Manuale del conduttore — tienilo a portata di mano durante la serata.
admin.html), inserisci il PIN e crea la partita.tabellone.html) sul proiettore, a schermo intero: mostra il
QR e il codice a caratteri grandi.Ogni tentativo torna colorato: 🟩 lettera giusta al posto giusto, 🟨 c'è ma altrove, ⬛ non c'è nella parola.
Si scelgono in regia con tre schede grandi e valgono dalla parola successiva: a manche iniziata restano spente, così le regole non cambiano a chi sta già giocando. Si possono alternare quante volte si vuole nella stessa partita.
La stessa parola per tutte le squadre. Solo il capitano invia; i compagni gli propongono parole che lui carica con un tap. Vince chi la trova prima.
| Posizione | Punti |
|---|---|
| 1ª squadra che indovina | 10 |
| 2ª | 8 |
| 3ª | 6 |
| tutte le altre che indovinano | 3 |
| chi non indovina | 0 |
Ogni giocatore riceve una parola diversa e gioca la sua sul proprio telefono: qui il capitano non filtra niente, ci si aiuta a voce. Le parole si assegnano per posizione, così tutte le squadre affrontano la stessa difficoltà. Il traguardo è la dimensione della squadra più piccola: con squadre da 4 e da 8 ne servono 4 per tutti.
| Punti | |
|---|---|
| squadra che taglia il traguardo | 10 / 8 / 6 / 3 secondo l'ordine di arrivo |
| in più, per ogni suo giocatore arrivato | +1, contato fino al traguardo |
| squadra che non taglia il traguardo | solo +1 a giocatore arrivato |
Con squadre da 4 e da 8, traguardo 4: chi arriva 1° fa 10+4=14, chi arriva 2° fa 8+4=12, chi si ferma a 3 giocatori fa solo 3. Il valore del premio a giocatore si cambia in Impostazioni (mettendolo a 0 contano solo le squadre).
Spegne il concetto di squadra: niente nome da scegliere, niente capitano, niente elenco a cui unirsi — si scrive solo il proprio nome e si è subito in gara. Non è una parola diversa a testa: è la stessa parola per tutti, come in "una parola per squadra", solo che ognuno la gioca per conto proprio. Tabellone e podio diventano una classifica di singoli. Due omonimi restano distinguibili: il secondo "Marco" diventa "Marco (2)" da solo. Il punteggio qui è solo quello per piazzamento: niente premio extra a giocatore (quello vale per "una parola a testa" con squadre vere, qui raddoppierebbe lo stesso arrivo).
Sotto 📖 Dizionario in regia puoi aggiungere una parola alle migliaia già ammesse come tentativo — utile per un nome proprio della compagnia, un soprannome, un termine dialettale. Vale subito, anche a manche in corso.
Di norma la parola aggiunta è ammessa solo come tentativo, non come possibile bersaglio (soluzione): la casella "può uscire anche come parola da indovinare" lo permette esplicitamente. Puoi anche caricare un file di testo con una parola per riga invece di scriverle una a una.
Ogni parola caricata (a mano o da file) porta anche un argomento — "motori", "storia", "grammatica", quello che serve alla serata. Lasciarlo vuoto la mette nel bucket generico "dizionario italiano".
Se una parola caricata con un argomento specifico è già nel dizionario con un argomento diverso, la regia chiede conferma prima di cambiarlo — non ricategorizza mai nulla in silenzio. Un caricamento generico (argomento lasciato vuoto) invece non chiede mai nulla.
Nella card 🎯 Tema delle parole un menu a tendina lascia scegliere da quale argomento pescare le prossime parole da indovinare (e anche l'apertura): solo "motori", solo "storia", o 🎲 Nessun tema specifico per pescare da tutto il dizionario. Vale dalla prossima parola, si può cambiare in ogni momento.
Un tema non esclude le parole generiche: "argomento vuoto" vuol dire "nessun tema", quindi va bene per qualunque tema attivo. Scegliere "motori" pesca dalle parole di "motori" più tutto il dizionario generico, non solo dalle parole marcate "motori". Se un tema si esaurisce, il gioco non si blocca comunque.
Anche i giocatori possono aggiungere parole mentre giocano: se scrivono una parola vera ma il dizionario non ce l'ha, compare un pulsante "➕ Aggiungi al dizionario" — un tap e riprova da sola. Un tetto di 15 parole al giorno a testa scoraggia gli abusi. A differenza della regia, il giocatore non può inventare lettere a caso: la parola viene controllata contro un dizionario italiano vero (oltre 5000 parole) — se non la riconosce, il tap risponde "non risulta una parola italiana" invece di aggiungerla.
Il pulsante 📤 Invita, accanto al codice, apre un link/QR personale — comodo per chi si aggiunge da un'altra casa invece che dal proiettore in sala. Puoi copiare il link, far inquadrare il QR, o mandarlo via WhatsApp/Telegram/email. Stesse regole di chi entra dal proiettore: stesso codice, late join, PIN di squadra se richiesto.
Se lo stesso browser che ha fatto login in regia apre anche il tabellone, sul proiettore compare un comando ▶ Avvia / Parola n — comodo per chi gestisce tutto da lì, ma un tocco distratto sul proiettore avvia la manche davanti a tutta la sala. Per questo è spento di default: si accende in Impostazioni, per chi lo vuole davvero.
| Impostazione | A cosa serve |
|---|---|
| Quante parole | 0 = illimitate (chiudi tu quando vuoi), oppure un numero fisso |
| Tentativi per squadra | quanti tentativi ha ogni squadra/giocatore per parola |
| Durata di ogni parola | il cronometro, uguale per tutti |
| PIN obbligatorio per le squadre | evita che un estraneo si unisca a una squadra a caso |
| Si può entrare a partita iniziata | late join: utile per chi arriva in ritardo |
| Mostra le parole tentate sul tabellone | ⚠️ regala mezzo gioco alle altre squadre — di default spenta |
| Regala una parola d'apertura | vedi sezione 3 — disattivabile |
La card 🔐 Accesso alla regia (sopra le Impostazioni della partita) è
diversa dalle altre: non riguarda la partita in corso, ma chi può entrare in regia. Da lì
si cambia il PIN senza toccare Supabase, e si può anche disattivarlo del tutto — utile
fra amici fidati, ma a quel punto chiunque apra admin.html entra subito, senza
digitare nulla.
Il numero di versione (in piccolo accanto al nome del gioco, su tutte le schermate) dice a colpo d'occhio se un telefono ha ricaricato l'ultima versione pubblicata — utile se qualcosa sembra "vecchio" durante la festa: basta confrontarlo con quello qui sotto.