SpeedyTeam

Manuale del conduttore — tienilo a portata di mano durante la serata.

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1. Come entrano i giocatori

  1. Apri la regia (questa pagina, admin.html), inserisci il PIN e crea la partita.
  2. Metti il tabellone (tabellone.html) sul proiettore, a schermo intero: mostra il QR e il codice a caratteri grandi.
  3. I giocatori inquadrano il QR con la fotocamera del telefono, oppure aprono il sito e digitano il codice a mano.
  4. Cosa succede dopo dipende dalla modalità (vedi sotto): in una parola per squadra e una parola a testa un giocatore crea la squadra e diventa capitano, gli altri la scelgono dall'elenco; in gioco solitario si scrive solo il proprio nome e si è subito in gara.
  5. Scegli la modalità e premi ▶ Avvia/Parola successiva: parte il cronometro per tutti.

Ogni tentativo torna colorato: 🟩 lettera giusta al posto giusto, 🟨 c'è ma altrove, ⬛ non c'è nella parola.

2. Le tre modalità

Si scelgono in regia con tre schede grandi e valgono dalla parola successiva: a manche iniziata restano spente, così le regole non cambiano a chi sta già giocando. Si possono alternare quante volte si vuole nella stessa partita.

🅰️ Una parola per squadra

La stessa parola per tutte le squadre. Solo il capitano invia; i compagni gli propongono parole che lui carica con un tap. Vince chi la trova prima.

PosizionePunti
1ª squadra che indovina10
2ª8
3ª6
tutte le altre che indovinano3
chi non indovina0

🅱️ Una parola a testa

Ogni giocatore riceve una parola diversa e gioca la sua sul proprio telefono: qui il capitano non filtra niente, ci si aiuta a voce. Le parole si assegnano per posizione, così tutte le squadre affrontano la stessa difficoltà. Il traguardo è la dimensione della squadra più piccola: con squadre da 4 e da 8 ne servono 4 per tutti.

Punti
squadra che taglia il traguardo10 / 8 / 6 / 3 secondo l'ordine di arrivo
in più, per ogni suo giocatore arrivato+1, contato fino al traguardo
squadra che non taglia il traguardosolo +1 a giocatore arrivato

Con squadre da 4 e da 8, traguardo 4: chi arriva 1° fa 10+4=14, chi arriva 2° fa 8+4=12, chi si ferma a 3 giocatori fa solo 3. Il valore del premio a giocatore si cambia in Impostazioni (mettendolo a 0 contano solo le squadre).

🧍 Gioco solitario (senza squadre)

Spegne il concetto di squadra: niente nome da scegliere, niente capitano, niente elenco a cui unirsi — si scrive solo il proprio nome e si è subito in gara. Non è una parola diversa a testa: è la stessa parola per tutti, come in "una parola per squadra", solo che ognuno la gioca per conto proprio. Tabellone e podio diventano una classifica di singoli. Due omonimi restano distinguibili: il secondo "Marco" diventa "Marco (2)" da solo. Il punteggio qui è solo quello per piazzamento: niente premio extra a giocatore (quello vale per "una parola a testa" con squadre vere, qui raddoppierebbe lo stesso arrivo).

3. Come si conduce un turno

  • Quante parole: di default illimitate — vai avanti finché non premi 🏁 Chiudi il gioco, che congela la classifica e fa partire il podio con i coriandoli. Puoi anche impostare un numero fisso in Impostazioni.
  • 🎁 L'apertura: a inizio manche, a tutti viene regalata una parola già giocata e colorata, gratis, senza consumare tentativi — dà a tutti lo stesso punto di partenza da cui parlarne. Si disattiva in Impostazioni se si preferisce partire da zero. Le lettere che l'apertura esclude vanno già in grigio sulla tastiera del giocatore, prima ancora del primo tentativo vero.
  • 💡 Indizi: puoi rivelare una lettera a tutte le squadre, o mandare un indizio scritto a parole, in qualunque momento della manche.
  • ⏸ Pausa / ⏹ Chiudi manche: metti in pausa se serve un attimo (il cronometro si ferma per tutti), o chiudi subito la manche in corso — chi non ha ancora indovinato prende 0.
  • Punteggio: conta l'ordine di arrivo, non i tentativi usati — è una gara di velocità. A parità di punti la classifica generale ordina per manche vinte, poi per tempo totale, poi per tentativi usati. Tutti i valori dei punti sono modificabili in Impostazioni. Sotto ogni squadra, in regia, trovi anche i punti presi manche per manche ("Manche precedenti: 1ª 10 · 2ª 8 · 3ª 3"), non solo il totale.
  • 🎯 Bonus "cappotto": un interruttore in Impostazioni (di default spento). Acceso, chi indovina tutte le parole della partita prende 1 punto in più per ogni parola — su 5 parole +5, su 7 parole +7. I punti si sommano una volta sola, quando premi 🏁 Chiudi il gioco, e valgono per squadra in ogni modalità. Il tabellone però evidenzia in diretta — anello dorato + 🔥 sulla card — chi è ancora "in corsa" (ha indovinato tutto finora): sparisce nell'istante in cui una squadra sbaglia, anche a metà partita. È solo l'evidenza di chi è ancora in gara, non un annuncio che il bonus è già vinto — quello si sa solo alla fine.

4. Il dizionario e gli argomenti

Sotto 📖 Dizionario in regia puoi aggiungere una parola alle migliaia già ammesse come tentativo — utile per un nome proprio della compagnia, un soprannome, un termine dialettale. Vale subito, anche a manche in corso.

Di norma la parola aggiunta è ammessa solo come tentativo, non come possibile bersaglio (soluzione): la casella "può uscire anche come parola da indovinare" lo permette esplicitamente. Puoi anche caricare un file di testo con una parola per riga invece di scriverle una a una.

Ogni parola caricata (a mano o da file) porta anche un argomento — "motori", "storia", "grammatica", quello che serve alla serata. Lasciarlo vuoto la mette nel bucket generico "dizionario italiano".

Se una parola caricata con un argomento specifico è già nel dizionario con un argomento diverso, la regia chiede conferma prima di cambiarlo — non ricategorizza mai nulla in silenzio. Un caricamento generico (argomento lasciato vuoto) invece non chiede mai nulla.

5. Il tema delle parole

Nella card 🎯 Tema delle parole un menu a tendina lascia scegliere da quale argomento pescare le prossime parole da indovinare (e anche l'apertura): solo "motori", solo "storia", o 🎲 Nessun tema specifico per pescare da tutto il dizionario. Vale dalla prossima parola, si può cambiare in ogni momento.

Un tema non esclude le parole generiche: "argomento vuoto" vuol dire "nessun tema", quindi va bene per qualunque tema attivo. Scegliere "motori" pesca dalle parole di "motori" più tutto il dizionario generico, non solo dalle parole marcate "motori". Se un tema si esaurisce, il gioco non si blocca comunque.

Anche i giocatori possono aggiungere parole mentre giocano: se scrivono una parola vera ma il dizionario non ce l'ha, compare un pulsante "➕ Aggiungi al dizionario" — un tap e riprova da sola. Un tetto di 15 parole al giorno a testa scoraggia gli abusi. A differenza della regia, il giocatore non può inventare lettere a caso: la parola viene controllata contro un dizionario italiano vero (oltre 5000 parole) — se non la riconosce, il tap risponde "non risulta una parola italiana" invece di aggiungerla.

6. Invitare un giocatore a distanza

Il pulsante 📤 Invita, accanto al codice, apre un link/QR personale — comodo per chi si aggiunge da un'altra casa invece che dal proiettore in sala. Puoi copiare il link, far inquadrare il QR, o mandarlo via WhatsApp/Telegram/email. Stesse regole di chi entra dal proiettore: stesso codice, late join, PIN di squadra se richiesto.

7. Comandi dal tabellone

Se lo stesso browser che ha fatto login in regia apre anche il tabellone, sul proiettore compare un comando ▶ Avvia / Parola n — comodo per chi gestisce tutto da lì, ma un tocco distratto sul proiettore avvia la manche davanti a tutta la sala. Per questo è spento di default: si accende in Impostazioni, per chi lo vuole davvero.

8. Impostazioni utili da conoscere

ImpostazioneA cosa serve
Quante parole0 = illimitate (chiudi tu quando vuoi), oppure un numero fisso
Tentativi per squadraquanti tentativi ha ogni squadra/giocatore per parola
Durata di ogni parolail cronometro, uguale per tutti
PIN obbligatorio per le squadreevita che un estraneo si unisca a una squadra a caso
Si può entrare a partita iniziatalate join: utile per chi arriva in ritardo
Mostra le parole tentate sul tabellone⚠️ regala mezzo gioco alle altre squadre — di default spenta
Regala una parola d'aperturavedi sezione 3 — disattivabile

La card 🔐 Accesso alla regia (sopra le Impostazioni della partita) è diversa dalle altre: non riguarda la partita in corso, ma chi può entrare in regia. Da lì si cambia il PIN senza toccare Supabase, e si può anche disattivarlo del tutto — utile fra amici fidati, ma a quel punto chiunque apra admin.html entra subito, senza digitare nulla.

9. Se qualcosa non va

  • Il capitano è offline: non serve intervenire — dopo circa 25 secondi la fascia passa da sola a un compagno visto più di recente. Se non c'è nessun compagno online, dopo 75 secondi può inviare chiunque (modalità libera).
  • Una manche sembra non chiudersi mai: tieni il tabellone aperto sul proiettore per tutta la serata — è il dispositivo che controlla se il tempo è scaduto e chiude la manche da solo. Se lo chiudi, quel lavoro resta al tuo telefono, che si blocca schermo spento.
  • Il tabellone è muto: i browser tengono l'audio sospeso finché non c'è un tocco — sul proiettore lampeggia "Clicca per attivare l'audio" finché non lo tocchi.
  • Un iPhone non fa suono: controlla l'interruttore laterale (silenzioso) — con la suoneria disattivata iOS silenzia anche i suoni del gioco, e non c'è modo di saperlo dal sito.
  • Il codice è finito nelle mani sbagliate: premi ↻ cambia accanto al codice — chi è già dentro resta, chi deve entrare usa il nuovo.

10. Lista di controllo prima della festa

  • ☐ PIN della regia cambiato dal default
  • ☐ Prova con 2 telefoni: crea squadra, unisciti, invia una parola, chiudi l'app del capitano e verifica che dopo ~25s la fascia passi a un compagno
  • ☐ Tabellone aperto a schermo intero sul proiettore e lasciato lì per tutta la serata
  • ☐ Schermo del proiettore che non va in sospensione (impostazioni di risparmio energia)
  • ☐ Regia aperta sul tuo telefono o portatile
  • ☐ Volume del proiettore alzato e audio attivato con un tocco

11. Cronologia degli aggiornamenti

Il numero di versione (in piccolo accanto al nome del gioco, su tutte le schermate) dice a colpo d'occhio se un telefono ha ricaricato l'ultima versione pubblicata — utile se qualcosa sembra "vecchio" durante la festa: basta confrontarlo con quello qui sotto.

v1.6.0 — attuale, 30 agosto 2026

  • Il tabellone evidenzia in diretta chi è ancora in corsa per il bonus cappotto (anello dorato + 🔥), finché non sbaglia una parola — vedi sezione 3.
  • La tastiera segna già in grigio le lettere assenti fin dall'apertura, prima ancora di scrivere il primo tentativo vero.
  • In regia si vedono ora i punti presi manche per manche, non solo il totale — vedi sezione 3.
  • Corretto: in Gioco solitario chi vinceva una parola prendeva un punto in più del dovuto (il premio a giocatore di "una parola a testa", che lì non ha senso) — ora prende esattamente i punti del piazzamento, come nelle altre modalità.

v1.5.0 — 29 agosto 2026

  • Le parole che un giocatore prova ad aggiungere vengono controllate contro un dizionario italiano vero (oltre 5000 parole) prima di essere accettate — vedi sezione 4.

v1.4.0 — 24 agosto 2026

  • Argomento delle parole e 🎯 Tema della partita — vedi sezione 4 e 5.
  • Questo manuale del conduttore, con l'esportazione in PDF.
  • 🔐 PIN della regia gestibile dall'app: si cambia e si può disattivare senza toccare Supabase — vedi sezione 8.
  • 🎯 Bonus "cappotto" per chi indovina tutte le parole della partita — vedi sezione 3.

v1.3.0 — 21 agosto 2026

  • 🧍 Gioco solitario (tutti vs tutti, senza squadre) — vedi sezione 2.
  • I giocatori possono aggiungere parole sconosciute mentre giocano.
  • 📤 Invitare un giocatore a distanza — vedi sezione 6.
  • Icona dell'app per l'installazione sul telefono.

v1.2.0 — 14 agosto 2026

  • Caricamento di un file di parole intero nel dizionario, non solo una alla volta.
  • Le impostazioni della partita sopravvivono davvero a "Nuova partita" e a un rilancio dello schema, invece di tornare ai valori di default.

v1.1.0 — 10 agosto 2026

  • 🎁 L'apertura: una parola regalata a inizio manche — vedi sezione 3.
  • Aggiungere parole al dizionario direttamente dalla regia.
  • 🎮 Comandi dal tabellone resi disattivabili — vedi sezione 7.
  • Podio e schermata di gioco più leggibili su schermi piccoli.

v1.0.0 — 7 agosto 2026

  • Prima pubblicazione: le due modalità Una parola per squadra e Una parola a testa, podio con coriandoli, suoni, QR d'ingresso, dizionario di base.

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